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LV.

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GP

78

【心得】末日Z戰 WORLD WAR Z 新手遊戲心得 感覺不及老爸L4D2的乖兒子

綜合討論

樓主

薩提斯殿下

jacker633

GP9

BP8

2020-04-15 12:33:07 編輯

遊戲的主打合作對抗大量的殭屍。 除了遊戲的視角採用第三人稱之外,遊戲和L4D2的相似程度簡直沒辦法分開說。WWZ目前包含了4個主要的章節,每一個章節遊戲都會帶玩家到世界的各地遊玩當地的故事,這也讓遊戲的場景變得非常多元,不同的國家帶給玩家的感受都截然的不同。視覺上非常的豐富,每個章節都有屬於自己的風格與色調。場景的視覺雖然優秀,但官卡設計我覺得就只能說是中規中矩。和L4D2最大的不同我覺得就在他的自由靈活性。雖然L4D2和WWZ一樣都是需要玩家從一個點走到另一個點來完成目標,但在WWZ中實際開放的空間比起L4D2小很多,很多地方幾乎只能像前方走。最惡名昭彰的我覺得還是遊戲中的守備目標。WWZ中幾乎每關都會有守備的關卡。玩家需要在一個不大的範圍內架設一些防衛物品,像是機槍塔或者是電網等等,抵抗來襲的大量殭屍。前幾次還蠻新鮮的,需要4個人小心地配合,講好哪些地方需要守備,看時機補充彈藥。到了後面我只會覺得 歐怎麼又來了。雖然每一次玩遊戲配置玩家物品資源的地方都會不太一樣,還有挑戰模式跟生存模式,但總是會覺得關卡的多元性太少。這也讓我重複遊玩關卡的慾望降低非常多。這個缺點再加上升級系統就是他最大的致命傷。 WWZ中玩家可以選擇不同的職業,每一種職業都會有屬於他自己的被動技能。這些技能並不是一開始就直接給玩家用的,而是需要玩家去完成關卡賺取經驗值跟遊戲必才能慢慢解開。這樣的升級系統關卡不耐玩就會造成惡性循環,那如果不提升這些技能,遊戲最簡單的難度對於某些玩家可能會覺得偏難一點,而主要的原因就是遊戲的另一個特點 - - 殭屍的數量 當屍潮玩家一起衝過來的時候那個場面真的非常的壯觀。遊戲完美的還原電影裡面那些殭屍的特性,像一排紅火蟻一樣不畏懼的直直像玩家的腦子衝過來。若玩家待在高處,他們也會齊心協力堆成一座將屍山,再加上遊戲的槍枝數量並不算少,從手槍衝鋒槍不將這些基本的到榴彈砲或件統等等你想的到的都有,這麼多的殭屍還有這麼多的武器,就算是遊戲的關卡設計不行,打得爽就好了對吧? 可惜的是並不爽。不知道是不是因為遊戲槍枝幾乎沒有後座力,又或者是音效不夠強力,總感覺少了一些什麼。我自己整理出了一些我認為的原因,當打到將屍雖然她會斷肢但是總感覺番茄醬用的太少,而且殭屍倒下的時候感覺他們並沒有重量,像是人偶一樣。另外一點就是遊戲的擊中特效感覺稍嫌不足,打中的時候若沒有看到UI上紅色的擊中視覺反饋就根本不知道有打到。 這款遊戲若是能4人一起玩的話還是很值得推薦的殭屍遊戲,但是許多的地方都還是比不上老遊戲L4D2,感覺稱他為高畫質版L4D2有點過獎了,還好遊戲本身的售價並不貴更完整的遊戲心得我製作成影片的形式 歡迎討論

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Oswald

HOT我倒是覺得world war z比l4d2好玩,wwz的屍潮比起l4d2的強幾百倍,殺起來爽快感也不是l4d能比的。

B1

2020-04-12 19:21:27

8

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Oswald

HOT你的標題很有挑釁性,我覺得兩者各有優劣。在wwz有很多很好的元素,我在l4d中是找不到的。

B2

2020-04-12 19:23:58

6

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菜小包

[qk78787930:雷包 VS 新手]好地方 人真多 ㄎㄎ

B61

2020-05-09 20:23:43

1

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Mimitayasuki

這遊戲一定要滿排嗎 能2玩家配2AI之類的嗎

B62

2021-09-26 17:37:24

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Sartiz

[tso1895633:賢]可以

B63

2021-09-26 17:41:02

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16

GP

320

2 樓

Stunning Weiss

tfking862

GP8

BP-

2020-04-14 23:22:24

WWZ的人物,和武器都比L4D2多種,屍潮量更不是L4D2能比的,特感也不少。而且也有L4D2沒有的元素,像職業系統和防禦設施,武器升級系統。模式的話,除了戰役,還有挑戰模式,屍潮模式,PVP模式,自訂模式。更能自訂角色外觀。再來我覺得,你可能只是玩了普通難度就下定論,老實說,玩了極限難度或是困難挑戰,那刺激或是瀕臨滅團危機的快感完全贏過L4D2,而且你也會思考職業該怎麼分配,怎麼使用資源,怎麼點技能,走位和行進路線也很重要。我是覺得啦,你既然是新手,也沒玩透WWZ,就別輕易下定論,普通難度當然沒挑戰性,不動腦也能輕鬆過,玩起來就乏味,當然你提到的觀點有些是對的,地圖真的太少,戰役每關玩法太相似。不過說是L4D2閹割版也不太正確,畢竟我有提到WWZ有的很多元素都是L4D2沒有的,WWZ這遊戲光是高難度的戰術分配,就夠你想了。最後我想說,遊戲心得如隨便玩一玩就去發表,那我看有很多人會因此被誤導,錯過這個遊戲,對我來說,10年前或5年前,L4D2很好玩,現在我一玩,就覺得無趣想馬上關掉,WWZ卻能讓我玩很多局。

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ak4750116

HOT[devil520i:尼德洛奇]你這個結論 反過來不是一樣 要不是wwz官方工作室太小 釋出的地圖不夠多 又沒開放玩家自行製作地圖與插建 人氣早就壓過L4D2了

B8

2020-04-16 17:38:38

5

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小白

不過缺點還是有地尤其無法理解至今還有網路遊戲存檔有障礙的, 以及非常不穩定的連線品質..

B15

2020-04-24 22:04:39

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Stunning Weiss

L4D2有膽汁罐和土製鐵管炸彈可以引殭屍,除非是遇到TANK和某些無限屍群爆走的關卡,不然用個連散,連狙和步槍都很好對付,更別說近戰推一下可以砍一下

B16

2020-04-24 22:46:15

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Stunning Weiss

wwz的屍潮以東京遊輪來說,就算是PS4版極限難度,總數都能到2500隻,如果是PC版就有3000多隻

B17

2020-04-24 22:47:49

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Stunning Weiss

然後wwz的連線品質的確很糟

B18

2020-04-24 22:48:24

1

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3 樓

此文章已由原作者(ak4750116)刪除

LV.

30

GP

465

4 樓

911之神

a5456987

GP0

BP-

2020-04-15 13:38:58

這遊戲最大的問題就兩個,打擊感和單調首先從打擊感來說:1.這遊戲的殭屍跟塑膠彈力球差不多,斷肢效果差十字弓最明顯,可以看到屍體在那邊彈來彈去也不會噴血,少部分時候手槍等輕武器也能把殭屍彈走2.尷尬的爆炸效果由於爆炸擊殺有上限,導致絕大數的爆炸非常不華麗,甚至會讓人懷疑到底有沒有丟3.物理系統WWZ絕大多數的物件都是單純的背景和固定物件玻璃不會碎、東西被打到也不會移動再來是遊戲節奏WWZ的遊戲節奏在絕大多數關卡都可分成兩種:散步和防守散步時普通殭屍的危脅基本為零,場地大多開闊,特感有提示(有個職業還能直接顯示),威脅也不大不要腦衝基本上人人能過防守則是這遊戲的重點如何選定防守地點、擺放防禦工事、清理正面屍潮同時避免屁股被攻擊都需要大量技巧和配合然而這樣的設計最大的問題就是很容易膩散步的部分因為太缺乏挑戰所以每一關的差距不大,只要記刷資源、破門炸藥和刷潛行者的地點就好防守時的內容很有趣但太過於相似,套路也差不多,打到一定次數後甚至會有SOP如果真要加強耐玩性的話讓製作組直接把一些關卡的防守地點改一改做成屍潮模式應該不錯可以省下比較無趣的散步階段直接面對海一樣的殭屍

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米茶

其實新地圖紐約.莫斯科因為隨機性 極難度下單純散步不見得過的了,有時殭屍自主觸發地雷或是因為自動砲台的聲音觸發,這部分就很考驗團隊協作前進

B1

2020-04-15 15:43:50

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LV.

15

GP

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5 樓

雷包 VS 新手

qk78787930

GP7

BP-

2020-04-16 08:40:43

既然有人評比那我就列出一套老文章這套老文章是當初入坑的時候有人PO的我覺得十分有趣因此保留下來沒想到可以在把它拿出來跟大家分享!WWZ 14個與L4D2的區別。1.WWZ有進度系統,可以升級武器和職業。這是L4D2沒有的。2.最多500隻殭屍同時出現在畫面,屍海攻擊。L4D2的最多就50隻。3.更多武器種類,26種主副武器,還沒計算近戰武器,榴彈類和重型武器。4.WWZ有職業類別。L4D2沒有職業。5.WWZ有技能樹。L4D2沒有技能樹。6.有兩隻新特殊殭屍,毒氣殭屍和尖叫殭屍。7.有PVPVZ模式玩家對抗玩家對抗殭屍。8.更激烈的遊玩方式,殭屍出現和攻擊的方式完全根據玩家自身能力而有所改變,你越強殭屍就越強,用更多不同方式隨機出現攻擊,不像L4D2的殭屍固定重生。WWZ殭屍是不可以預測的。9.玩家死後會變成電腦殭屍之一攻擊玩家。L4D2不能。10.沒有止痛藥。11.地圖是全人手繪製,比L4D2大一些,而且更真實,可以探索更久。12.第三人稱。13.有武器的皮膚DLC販售。L4D2預設沒有武器皮膚,要自己改的。14.地圖資源隨機產生,打開地圖資源有機會拿到武器,藥包或重型武器。

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Stunning Weiss

L4D2有MOD的優勢,但是如果WWZ以後有上STEAM,內容就會更多

B14

2020-04-16 20:51:51

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Stunning Weiss

再說小丑只出現在暗黑嘉年華,尖叫者在wwz中,你聲音太打,引發屍潮,再來尖叫者就會出現

B15

2020-04-16 20:53:54

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Stunning Weiss

太大

B16

2020-04-16 20:54:15

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911之神

L4D用來製造屍潮的是boomer吧,那個爆炸反而沒什麼傷害

B17

2020-04-16 23:10:32

1

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Stunning Weiss

這倒也是,膽汁噴到,冒出一堆殭屍

B18

2020-04-17 00:16:49

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LV.

24

GP

188

6 樓

Soulboy

jason1856

GP4

BP-

2020-04-17 22:25:47

我跟你意見相反獨立拿出來看的話WWZ平平無奇但跟L4D比的話WWZ好多了的而且確在故事內容上面WWZ跟L4D簡直一模一樣商場頂樓起點找物資坐船找軍隊上天橋被軍隊炸我都聽到coach在我旁邊叫了還以為自己在玩換皮遊戲拜託劇本給點新意好嗎還好只是第一章像就當致敬L4D好了至於難度方面WWZ比L4D難多了也更有挑戰性一點樓主認為WWZ的守點是個缺點我也是持相反意見雖然守的點每次都一樣但根據每次撿的防禦工事的不同防守的策略多少也有改變幾個自動炮塔VS幾個鐵絲網完全兩個遊戲雖然變化不大,但還是有的另外每一關都有守點變相有效阻止無腦衝還記得玩L4D的時候絕大部份的情況都是衝,死命衝撿個散彈給他衝被圍或看到特種,給他推一個人推不過叫隊友幫推30秒就過一關了同意職業的多樣性雖然多了變化但升級不友好是缺點各職業的點樣不共通令換職業的成本大增雖然不難升,但要退步玩低難度的練等實在麻煩我覺得WWZ最大缺點是缺少像Tank和Witch般有壓倒性存在感的敵人存在雖然屍潮已經不容易對付但若果有Tank類型的怪半隨機刷新的話可玩性及變化會更大

4

-

911之神

畢竟兩個遊戲的節奏完全不同,L4D是推越快越安全,而且角色的突破能力很強。WWZ則相反,被圍馬上躺,慢慢散步才安全。

B1

2020-04-17 23:30:45

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LV.

32

GP

556

7 樓

超級嫩嫩馬自達

aa020297

GP1

BP-

2020-04-18 02:50:35

我覺得兩款是取向不同的遊戲,WWZ比較偏向清除屍潮的爽感,L4D2是逃跑,特別是劇情,WWZ一定要解完這任務才會觸發下去,但是L4D2到達安全屋就好可以硬過,不過WWZ的排隊系統我覺得應該要重寫,BUG一堆。

1

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LV.

19

GP

2

8 樓

小娜妖

benny39462

GP7

BP-

2020-04-19 05:23:56 編輯

嘛。雖然很想一開始就馬上吐嘈的,但姑且先支持一下樓主發片的熱情和時間。制片需時,發貼也能活躍 WWZ 版內的人氣。怎麼說這也是好事一樁,為此表示感謝!好了,前言已說。馬上進入主題吧,以下內容請多多得罪。首先這種 WWZ 和 L4D 的比對文已經是「月經文」了吧。遊戲上年4月16發佈至今也剛好一年了。要比對什麼的早在 WWZ 剛推出的時候也已經講夠了吧?這樣一年後翻出來又插兩刀的帖文真的不怕引戰嗎?再說,遊戲一開始就打正是向 L4D 致敬的旗號制作。到現時為止,本作品可以說是青出於藍也不為過。利申,我也是 L4D 玩家。我也曾花了不少時間和朋友一起玩 L4D2。L4D 系列真的是4人合作喪屍遊戲的經典。而當中我最愛的是那些各具特色的特感。Boomer, Hunter, Spitter, Charger, Smoker, Tank, Jockey, 和最可怕的 Witch。各種特感的配合 Combo 簡直是團滅的典範。單從特感這一點來說,L4D 無可超越。但遺憾的是,這經典遊戲早已經在我心中老去。十一年了,官方地圖早已經玩爛了。熟識的武器,熟悉的安全屋,熟悉的賣隊友已經被歲月磨滅了最後一點新意。非官方地圖﹑武器MOD﹑人物MOD﹑道具MOD﹑血漿MOD﹑顯示MOD﹑非官方伺服器﹑控制台作弊碼……要玩的早玩過了。但即使玩家再努力,失去了官方支持的遊戲根本不會再有「活力」。L4D2 的遊戲系統有它的極限,遊戲機制有它的限制,總有它無法更改的地方。單憑著 MOD,L4D2 不可能有太大的改動。更不可能變成 L4D3。歸根究底你們想要的是 L4D3 而不是 WWZ,所以總是帶著有色眼鏡以先入為主的角度去批評 WWZ。先不說 L4D3 直到現今為止並不存在,即使在同世代下,L4D3 會不會比 WWZ 更加好玩也是難說。遊戲續作造歪了也不是第一天的事。拋開情懷,如果 L4D2 是和 WWZ 在同一個世代(2019年)出現的話,你真的認為有什麼可比性嗎?單憑那精美擬真的遊戲畫面和排山倒海的喪屍數量上,WWZ 早已經完爆 L4D2 了。再要比下去,還不如叫 Valve 先出 L4D3 先吧。當然,我也不是說 WWZ 一點缺點也沒有。自己愛的遊戲,自己來批評。以下幾點是人們常說的缺點。第一,遊戲地圖相當「少」,令人意猶未盡。遊戲剛推出時只有4張地圖12小節,而現在則是4地圖14小節。快的話,一個下午4至5小時就可以玩遍一次。想當年 L4D2 剛推出時也有6加6張地圖(6張 L4D2 新地圖和6張 L4D 原地圖)可選。未曾玩過 L4D 的朋友,可能要花上12小時玩才能玩過一遍,比 WWZ 可以算是豐富不少。所幸 WWZ 還相當年輕,在5月份更有第5章地圖—法國馬賽。有新的角色﹑武器﹑防衛裝置﹑和 DLC。可請各位敬請期待一番。https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=33482&snA=683&tnum=1第二,重複性太強。這問題在「轉生」系統推出之後更加惡化。每次「轉生」之後,角色又要從1等開始重新練起。一想到要為每個職業「轉生」5轉,所花的時間就令人相當難受。希望原廠也可以優化一下,比如「轉生」經驗值加乘,或者更多的「轉生」技能等等。如果不能加快「轉生」步伐,至少也可以令「轉生」回報更加值得。也由於並不是所有的「轉生」技能都是非拿不可,玩家們可以隨自己的需要而刷「轉生」。不是自己常用的職業,甚至可以考慮不「轉生」,又或者只轉「2轉」,拿到「2轉武器」即可。沒有必要非要和自己的時間過不去。另一方面,大家玩的時候也可以放慢腳步,一邊潛行﹑一邊探索。你或許會在意想不到的地方發現破門炸彈和病毒樣本。前者可以增加資源,後者可以增加通關獎勵。通關時,玩家持有愈多數量的病毒樣本可以獲得愈多EXP﹑金幣﹑和挑戰幣。持有3個樣本時,更有雙倍通關(金幣和挑戰幣)獎勵。有想挑戰自己的朋友可以在地圖中找找試試。第三,爆炸效果相當微妙。RPG 和迫擊砲等大殺傷力武器面對平面(奔跑中的)屍潮無感。不知道是遊戲設定本來就是如此,還是出 BUG 了。明明迫擊炮的紅圈範圍相當大,但一炮炸下去後,又炸不了幾隻喪屍。總令人覺得雷聲大雨點小,心裡面總有點莫明奇妙的空洞感不知道怎樣宣洩。但這不代表 RPG 和迫擊砲並不強,相反,RPG 和迫擊砲對屍塔相當厲害。一發 RPG 可以炸飛一整面牆上,上百隻的喪屍。比如在紐約第1章的商場中,一發 RPG 幾乎可以炸飛所有爬在牆上的喪屍,那感覺可說是相當震撼。而迫擊砲也可以一炮擊倒3至40隻喪屍。在耶路撒冷第2章一開始的水庫固守中,最左和最右側的迫擊砲可以各一炮擊倒一整座屍塔。其他人只要把主意力集中央屍塔即可。RPG 和迫擊砲的擊殺數量相當多,可以多等一下,待喪屍塔完全成形後才一發帶走。在適當的時候,用適當的武器可以為團隊舒減大量壓力,增加生存機率。第四,不科學的同屏喪屍數。在始,可以先把喪屍簡單的分成兩類。在可潛行場景中的「零散喪屍」和在固守場景中的「屍潮喪屍」。「零散喪屍」在同場景中存在數量不多,但它有自己的自主意識,和會向最接近自己的目標進行自主攻擊。同時,「零散喪屍」比同等數量上的「屍潮喪屍」更加難纏,它不只會避開子彈,而且更難消滅 (通常要一發爆頭才能消滅)。死去時,更會留下屍體和殘肢。而「屍潮喪屍」則只有群體意識(也有一定數量的「屍潮喪屍」會分離成「零散喪屍」),通常只會向「固守目標」行動和形成屍塔,用武器擊殺後會快速倒地後消失,時常來無影去無蹤。屍潮來臨時,明明有一大群數百隻喪屍出現了,但不消一會就殺到連屍體都不剩。這也許就是有些人覺得少了打擊感的主因。但畢竟 WWZ 作為一款第三身射擊遊戲*(Third Person Shooter*),不可能像 Minecraft, Cities: Skylines 等建造類遊戲一樣,犧牲幀數(FPS)來換取更真實的物理反饋。更遑論WWZ 作為全平台遊戲,須要照顧一下主機平台那相對於高階 PC 來說,較差勁的 CPU 和 GPU 效能,更別提 WWZ 即將會不日在 Switch 那只有 1 TFLOP 的平台上推出。WWZ 一方面要為所有平台帶來相同的遊戲體驗,一方面又不能犧牲幀數,那只能在其他方面下手。我只能說 WWZ 在這畫質下,這喪屍數上,優化得很好了。沒有什麼可以挑剔的地方可言。WWZ 作為一款單機遊戲來說,可能還有很多可以進步的地方。但作為聯機遊戲或全平台的 Online game,它有足夠的個性化職業﹑技能組﹑武器級數﹑人物及武器外觀﹑物資收集﹑概率變化等等眾多不同之處。每次開始遊戲,都有一次新的經歷﹑新的體會,都是不可重覆的。就好像 LOL﹑CS 等遊戲一樣,雖然我們都在同一地圖上玩上百次,但每一次遊戲都是一個獨立的故事﹑獨立的經歷,都是無可替代的。這是 L4D 不能給我的體會(L4D 中,所有角色能力相同,所有人都可以使用相同武器,只有玩家的技術不同之分)。WWZ 或者始於 L4D,但不會終於 L4D。當初玩 WWZ 的時候,或者很多人都因為 L4D。但真正玩過WWZ 的人,會覺得它一點都不 L4D,反而是一款別具一格的﹑有自己靈魂的遊戲。它不是什麼遊戲的續集,更不是什麼遊戲的替代品。「因為沒有 XXX 所以只好玩 WWZ 」,既然如此,不如還是別再勉強自己繼續玩下去好了,反正你也並不是真正的喜歡 WWZ 不是嗎?

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911之神

WWZ是TPS吧,第一人稱和第三人稱差很多

B1

2020-04-18 12:55:18

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小娜妖

[a5456987:911之神] 感謝指證,已修改。

B2

2020-04-19 05:30:36

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Mimitayasuki

如果 L4D2 是和 WWZ 在同一個世代(2019年)出現的話

B3

2021-09-26 17:45:37

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Mimitayasuki

這句話我是看不懂 WWZ如果跟L4D2同時出的話 L4D2一定完爆WWZ好嗎 你後面那句擬真畫面甚麼甚麼的 完全矛盾

B4

2021-09-26 17:46:32

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Mimitayasuki

就是因為L4D2出生的年代非常久遠 如果L4D2出生在2019 你敢說他一定輸WWZ嗎

B5

2021-09-26 17:47:38

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LV.

16

GP

245

9 樓

SoPoor

auliajoi

GP0

BP-

2020-04-23 05:39:32

關卡太少完全不想為了刷裝重複玩等級太難升打完第一輪一隻角色都沒滿剩下的內容就要全部重複沒有類似TAKNK的BOSS特感設計跟L4D重複L4D系列後來還有無止境的玩家自製圖可以玩很多質量甚至比官方圖還好

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小餅

L4D真的很享受跑風景,各種白天黑夜雨天,場地的泥巴、沼澤、石頭高低變化受限,重點可以跳,丟職物品的多樣化,真的比較像真實的生存殭屍遊戲,wwz就是玩跑劇情,拖了時間

B5

2020-04-24 02:31:11 編輯

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超級嫩嫩馬自達

[fish6:小餅哥]可以跳會產生很多BUG,也許是考量到這點才沒有做跳,L4D因為跳產生的BUG也是數都數不完...

B6

2020-04-24 14:23:04

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小餅

[aa020297:超級嫩嫩馬自達] 是啊!不夠wwz已經是這麼吃畫面跟動作射擊遊戲,能跳比較符合動作合理動作!不過看看隔壁棚的R6、全境2。也是這樣哈哈。現在都靠近攀爬

B7

2020-04-24 15:31:45 編輯

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小餅

[aa020297:超級嫩嫩馬自達] 因為模組的建造關係,如果有跳!真的會很多bug跟卡點,因此會有bug路線導致劇情沒觸發後續或npc

B8

2020-04-24 15:35:28

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超級嫩嫩馬自達

[fish6:小餅哥]其實不能跳才符合真實動作原理,身上背這麼多裝備可以跳個10~20公分就很神了,依照比例跳的高度大概就到腳踝那麼高而已,可以跳半個人高根本不符合真實狀況。

B9

2020-04-24 15:43:04

3

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LV.

19

GP

63

10 樓

盧本偉牛逼

gn02098658

GP0

BP-

2020-06-13 07:38:51

結論就是:WWZ沒MOD 玩家新鮮感永遠落後L4D2 L4D2現在還是一堆死忠粉絲 每天還是一堆人在線 耐玩度甩不知道WWZ幾條街

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LV.

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GP

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11 樓

尼德洛奇

devil520i

GP0

BP-

2020-06-13 19:10:56

※ 引述《jacker633 (薩提斯殿下)》之銘言> 遊戲的主打合作對抗大量的殭屍。 除了遊戲的視角採用第三人稱之外,遊戲和L4D2的相似程度簡直沒辦法分開說。WWZ目前包含了4個主要的章節,每一個章節遊戲都會帶玩家到世界的各地遊玩當地的故事,這也讓遊戲的場景變得非常多元,不同的國家帶給玩家的感受都截然的不同。視覺上非常的豐富,每個章節都有屬於自己的風格與色調。場景的視覺雖然優秀,但官卡設計我覺得就只能說是中規中矩。和L4D2最大的不同我覺得就在他的自由靈活性。雖然L4D2和WWZ一樣都是需要玩家從一個點走到另一個點來完成目標,但在WWZ中實際開放的空間比起L4D2小很多,很多地方幾乎只能像前方走。最惡名昭彰的我覺得還是遊戲中的守備目標。 > > > WWZ中幾乎每關都會有守備的關卡。玩家需要在一個不大的範圍內架設一些防衛物品,像是機槍塔或者是電網等等,抵抗來襲的大量殭屍。前幾次還蠻新鮮的,需要4個人小心地配合,講好哪些地方需要守備,看時機補充彈藥。到了後面我只會覺得 歐怎麼又來了。雖然每一次玩遊戲配置玩家物品資源的地方都會不太一樣,還有挑戰模式跟生存模式,但總是會覺得關卡的多元性太少。這也讓我重複遊玩關卡的慾望降低非常多。這個缺點再加上升級系統就是他最大的致命傷。 > > > > WWZ中玩家可以選擇不同的職業,每一種職業都會有屬於他自己的被動技能。這些技能並不是一開始就直接給玩家用的,而是需要玩家去完成關卡賺取經驗值跟遊戲必才能慢慢解開。這樣的升級系統關卡不耐玩就會造成惡性循環,那如果不提升這些技能,遊戲最簡單的難度對於某些玩家可能會覺得偏難一點,而主要的原因就是遊戲的另一個特點 - - 殭屍的數量 > > > > 當屍潮玩家一起衝過來的時候那個場面真的非常的壯觀。遊戲完美的還原電影裡面那些殭屍的特性,像一排紅火蟻一樣不畏懼的直直像玩家的腦子衝過來。若玩家待在高處,他們也會齊心協力堆成一座將屍山,再加上遊戲的槍枝數量並不算少,從手槍衝鋒槍不將這些基本的到榴彈砲或件統等等你想的到的都有,這麼多的殭屍還有這麼多的武器,就算是遊戲的關卡設計不行,打得爽就好了對吧? 可惜的是並不爽。不知道是不是因為遊戲槍枝幾乎沒有後座力,又或者是音效不夠強力,總感覺少了一些什麼。我自己整理出了一些我認為的原因,當打到將屍雖然她會斷肢但是總感覺番茄醬用的太少,而且殭屍倒下的時候感覺他們並沒有重量,像是人偶一樣。另外一點就是遊戲的擊中特效感覺稍嫌不足,打中的時候若沒有看到UI上紅色的擊中視覺反饋就根本不知道有打到。 > > > > 這款遊戲若是能4人一起玩的話還是很值得推薦的殭屍遊戲,但是許多的地方都還是比不上老遊戲L4D2,感覺稱他為高畫質版L4D2有點過獎了,還好遊戲本身的售價並不貴 > > > > 更完整的遊戲心得我製作成影片的形式 歡迎討論 > 在新視窗開啟影片

WWZ比L4D2 難玩的地方,是因為WWZ本身很多判定很奇怪,尤其是近戰廢到笑的設計砍怪前還要先強制移動到怪的前方才砍的死,殭屍如果再跑 你就算強制移動了 也不一定打的到怪但是會因為系統那樣設計,你吃到隊友子彈機率會高很多還有WWZ是不能跳的 所以不能用高低差來躲殭屍廢到笑得連線設定就不多說了對比下來,WWZ當然會比L4D2難,沒什麼自由度當然會難阿

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LV.

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GP

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12 樓

櫻扶千雪

liu710902

GP0

BP-

2020-06-14 05:22:11

來點公正一點的吧!L4D L4D2 是兩個遊戲 ,WWZ是一個遊戲。L4D 為期11年 MOD開放時間10年,WWZ時間1年。就拿同時段來講 WWZ現在一年,L4D 跟L4D2一年的時候還有誰記得當初是什麼情況?(雖然那時候我依然玩得很爽)就拿世紀帝國來說,L4D從黑暗花十年都衝上帝王了,WWZ踩在L4D身上開始跑,就算從封建或城堡開跑,一年也上不了帝王啊!

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尼德洛奇

mmm...可是L4D和L4D2 分別都用兩年就爬到頂端了,而且WWZ 起始點都已經踩在別人頭上了,還比別人低....能看嗎

B1

2020-06-14 05:30:10

回覆

尼德洛奇

其實會拿來對比是因為官方自己跟L4D2對比過,還真是沒對比沒傷害,現在出一年了連基本連線問題都還會時常發生....真的也是夠了

B2

2020-06-14 05:38:18

回覆

寶寶哥

[devil520i:尼德洛奇] WWZ跟L4D對比有連結嗎?<( ̄︶ ̄)/ 想八掛

B3

2020-06-14 06:53:15

回覆

LV.

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GP

124

13 樓

卯月悠里

Ainaru

GP2

BP-

2020-06-17 16:22:35

既然有人討論這問題,身為一個L4D老玩家跟WWZ都有玩很久的人,我想我也有資格來講兩句。首先,我先同意前面巴友講過的,一個失去官方支持的Game,就算當初再神作,也是會玩膩的。L4D2已經幾個年頭了,玩到了無新意了,這個比較其實不是很適合,WWZ的出現更多程度是填補了這個市場中玩家的願望,在職業的設計,主武,副武,重武等裝備的新意上,我覺得是比L4D好很多的。認真要說的話,wwz的製作組想要縮短玩家一關的遊戲時間,我覺得反而是個不對的方向,這讓玩家沒有足夠長的探險散步階段。L4D的地圖玩一場,要不是極速衝刺,大部份要40~60分鐘跑不掉(從第一節打到最後一節,以官方地圖論)但WWZ一局的時間,往往是短短的15分鐘,這會帶給玩家一個還沒玩到多少就結束的感覺,這個我覺得才是最主要的缺點。至於那些打擊感的不足,轉生練等級很累,錢賺的慢,爆炸有擊殺上限不夠爽,我覺得都抵不過關卡過短這個問題。我舉例一下payday2的25轉,玩起來就沒這麼無聊阿,除了轉生經驗加成外,主要關卡夠多,玩起來自然就不會很重覆。講了一堆廢話,總評wwz我覺得還是不錯玩的好遊戲,在L4D3沒有出現的現在,他至少承了一部份人的願望,光這點來說,我覺得就沒什麼好比的,一個好game玩了10年也是會膩的。除了關卡短,最大敗筆就是epic吧,一個拉機epic,玩wwz玩到現在連個人頭像都無法擁有。L4D:除了本身系統夠好玩以外,勝在玩家自由擴充的mod與地圖,殭屍的打擊感的確比較優,每一關的長度夠。wwz做為後起之秀,職業,武器的多樣化,我認為是比L4D好上很多的,美中不足的就是過短的關卡,以及爆炸武器有爆炸上限這種不爽快的設定。

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ak4750116

結論 上錯平台

B1

2020-06-17 18:11:31

回覆

卯月悠里

[ak4750116:ak4750116]正確無誤

B2

2020-06-17 18:25:18

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